Софт - Архив

программы - новости - IT обзоры - статьи

Lords of the Fallen - Честный Обзор игры

Lords of the Fallen - Честный Обзор игрыПочти 10 лет назад Lords of the Fallen стала одной из первых игр в только формировавшемся жанре Souls-like . Получилось у неё не очень хорошо, однако фундамент был заложен. И вот спустя время мы получили сиквел, который скрывает от всех, что он сиквел. Давайте же узнаем, сумел ли он исправить все недостатки предшественника, и принёс ли в жанр какие-то новые идеи.

Дата: 2023-10-24 StopGame

Рейтинг: 4.6 из 5
Голоса: 3




Комментарии и отзывы: 34

1. Андрей
Порадовала боевая система (какая же тут сочная боевка на тяжелом оружии), Умбра, общий дизайн всего и легкий закос под хоррор, отличная идея с отдельным метательным/стрелковым оружием или магией, тонны колдунства и необходимый для комфортного прохождения уровень Git gud он тут, имхо, какой-то запредельный.
Не порадовали основные сюжетные боссы (слишком просто, про Адыра вообще молчу), малое разнообразие оружия (да, пушек много, но внутри классов различий в мувсетах нет), неадекватные решения разработчиков (шаг на метр вперед при легкой атаке при возможности во время атаки упасть в пропасть ммм, кайф Ну ведь убрали же в Кольце это, почему подсмотреть-то нельзя было?), а также попросту позорный бестиарий видов врагов вроде и бы и нормально, но они постоянно повторяются, лишь растут статы. Кроме того, за местных стрелков/колдунов авторам нужно в голову гвоздь забить: все эти арбалетчики с двойными выстрелами, лучники в маскировке, пилигримы с самонаводящимися хреновинами и, главное, пиромантши, мать их ети, иногда вызывают лютейшую фрустрацию своей стрельбой за 100+ игровых метров. В начальной зоне Замка Брамис я едва не дропнул игру, потому что помер там раз 20 подряд и прошел-таки уже чисто на яйцах.
Местный радиус аггро и дальнобойность врагов это вообще лютая проблема, которая вкупе с первой полноценной локацией, тем самым Карнизом Пилигрима aka Блайттаун 2.0, наверняка отпугнет и уже отпугнула кучу игроков. Да, игроки тоже могут довольно далеко стрелять, но все равно не настолько. При этом в оружии есть совершенно чудовищные по силе метательные молотки, добыть которые можно быстро и при желании только ими закидывать боссов. Ну и вообще дальнобойных пушек тут просто пруд пруди и они крайне сильные.
Проблем с бомжами, про которых, кажется, сказал каждый обзорщик или стримак, не ощутил. Ну умер пару раз в начале из-за них. Но тут скорее сыграл роль осознанный выбор длинного меча, который в хвате одной рукой косит их по горизонтали на раз-два. Какое-то раздражение они вызывают только при ситуациях в новых локациях, когда лихорадочно ищешь костер или чучело для перехода, а таймер уже на пределе это да, могут выбесить тем, что путаются под ногами и не дают пройти. Однако уже на старте игры можно получить апгрейд для лампы, который отпугивает обитателей Умбры и это снимет вообще все проблемы с бомжами. Я вот, правда, не получил. :)
Бесит довод про "мобов, которые были боссами". Ёкарный бабай, это мобы, которых сделали боссами, чтобы представить игрокам: вот, мол, посмотрите, какие дальше будут злые черти. Вообще не понимаю эту претензию, вполне нормальное решение. К тому же местных мобов постарше, типа Ректоров, Скинстилеров и им подобных можно смело называть... ну, четверть-боссами, что ли. Такого злого мобья я как будто ни в одной игре не встречал, каждый бой с тем же Ректором испытание, которое даже под конец игры можно провалить. Для тех, кто не играл ну вот представьте, что в третьем ДС у вас треть врагов Черные рыцари, а еще треть Рыцари Лотрика из финала игры. Да, один на один драться с ними вполне норм, но зачастую бывают ситуации, когда толстого злого моба прикрывает маг/арбалетчик, и это крайне неприятно. Но научиться справляться со всем этим в ближнем бою и без урона чистейший кайф.
Ах да, квесты для неписей делали конченные имбецилы.
Вердикт: 7,5 из 10 или "Очень хорошая игра от очень глупого разработчика". Шедевра не вышло, во многом игра разочаровала, но во многом и понравилась. За полную цену брать не рекомендуется. Жду вторую (третью) попытку на 9 из 10.
P.S. Пардон за простыню, просто игру так засрали кругом и рядом (отчасти справедливо, но зачастую нет), что очень за нее обидно. :)
2. duelist43
Я удивляюсь и Стопам и адептам. Как же до вас не дошло, что вы НЕ должны чувствовать себя в Умбре в безопасности просто нигде. Для этого и были добавлены эти ваши бомжи, чтобы вы даже в инвентаре толком не могли порыться, а лихорадочно искали выход в Аксиом. Ну или месили толпу. Это всё - отвлекающие факторы, раздражители, неудобства. Все важные проходы и крутые луты находятся в Умбре как раз потому, что там опасно, неудобно, дискомфортно, и каждый квадратный метр заботливо убомжлен, чтобы игра не превратилась в симулятор ходьбы Невского со сбором вещей. И хорошо, что там только слабые бомжи, а не сплошь призраки, ректоры и руинеры. Вы, перед суждением, посмотрите на продукт не глазами безголового потребителя, а глазами автора. Возьмите что-то из продукта и подумайте: если бы вы сделали/добавили это сами, то с какой целью? И внезапно всё становится ясно.
3. Tyler
Про миллиард бомжей - да, так оно и есть.
Однако, помимо бомжей, в следующие локи добавляют просто неадекватно сильных мобов - скиллет с огенным мечом и пулемётом (хз как называется), огненная ведьма, которая была боссом, большого демона, который был боссом. Пик, когда их ставят в двух метрах друг от друга, приправляя собаками и лучниками. Поначалу отличная игра, сбалансированная, опустошенные локации выхывали волнение и жуть, страх, что вот-вот что-то нападет. Потом на всё это забили и начали заваливают уровни духотой. Вдохновлялись у лучшей части дс - школяра, где вместо качества было количество. При том, что не сложно убивать этих мобов, просто пропадает желание.
Автолевелинг врагов также нереально бесит, когда переходя в следующую локу одноударные бомжи становятся двухударными, как говорил Папич: "почему они развиваются быстрее меня"
4. Невероятный
Этой игре и 1 из 10 много. Левел-дизайн ужасен. Арт-дизайн отвратителен. Разнообразие врагов отсутствует, особенно в потустороннем мире, что на первых минутах, что через 20 часов противостоишь толпам бомжей. Дерешься с сильным противником, а тебя камера переключает на бомжа в 50 метрах, пока пытаешься вернуться к своей цели она тебя убивает. Управление отстойное. Большая часть боссов-обсосы, которые легко убиваются с первого раза. И почти все они скопированы у японских братишек из FromSoftware. Вся игра заключается в том, что два часа бегаешь по бесконечным лабиринтам, когда наконец выбираешься, то встречаешь простейшего босса, а следом в очередной лабиринт. Финальный босс- это фиаско, как в здравом уме можно было такое придумать? Я не удивлён, что он похвалил помои, если Вася шлаку от Юбиков изумляется.
5. Din
Не понимаю, зачем блин так точно все копировать? Неужели нельзя взять ту же концепцию, основанную на сложности и преодолении, но сделать ее по-своему? Тут же еще есть огромное пространство для роста, что в сеттинге, что в боевой системе, что в графике. Нет, надо все скопировать точь-в-точь, работать над этим много лет, а потом выкатить вот это... Мне, как игроку, зачем в это играть, если есть оригинал, с которого это скопировано? На что вообще они рассчитывали? Короче, у меня одни только вопросы. Для примера можно взять битву с валькириями в God of War. Сложно? Сложно. Дарк Соулс? Да ни капли. Динамика, боевка, драйв, все ощущается по-другому. Сделайте уже б..ть что-то подобное, можете даже мрачный сеттинг оставить, но такая игра будет намного кайфовее и самобытнее, чем вот это...
6. GAMEPLAY
Не понимаю этот обзор, ну не нравится бабушке дабстэп, она же не флудит об этом на весь ютуб. Я соулс ветеран, я прошёл все соулс игры, некоторые из них по 4-5раз. На моем канале большая часть их уже есть, будут все прохождения. Я уже на финише в лордах и заявляю, что эта игра шедевр, я получил бодрый соулс, было бы за что критиковать, если не брать во внимание что это интерактивный челлендж в стиле соулс жанра, выполненный на высшем уровне, з безупречным вниманием к деталям 10/10, а оптимизация желает хотеть больше ФПС, но время всё полечит.
7. Evi
Спасибо за обзор Во многом согласна, в чём-то нет, но в целом проект пока выглядит достойно. Заметно, что художники с большой любовью подошли к проработке мира игры. Ради чего написала коммент - хотела дополнить что кооп тут потрясный м заслуживает отдельного упоминания, хоть он лишь на двух игроков. Никаких перепризывов, возможность торговать с нпс, удобная система совместной прокачки, шанс воскресить сопартийца ценой своей хилки - всё лучшее с ремнанта но приятнее как-то в итоге.
8. Madskept
1 лайс оф пи кроме визуального стиля первой локации не имеет не чего общего с ББ. А ещё в лайс оф пи анимации говно и они кривые и ужасные. 2 в бого подобном 1ом дарке тоже было самокопирование и бомжи в нарисованом мире не померно жеще чем в бурге. И да , кто самый узнаваемый и любимый босс большинства фанатов серии? Арториас. Скучный чувак с огромным мечем. И один из лучших боссов дс2.. пурсуер. Ах да по вашей логике наверное и орфан с Марией не о чём?) Зато кривая ибраитас топ ...
9. Сергей
Ладно Бомжи, про бомжей и Бесполезный упомянул и в Дарке второй их миллион, а вот что Лорды плохо поддерживают геймпады товарищ Василий не упомянул. А Бес между прочим с корнем выдрал геймпад от Хбокса и ещё пару в стену запустил. Там как думали, что они виноваты, либо дрова либо Винда, а это оказалась сама игра имеет проблемы с ними. По словам Беса "Скоро будет игра, где на боссе монитор выключают и нужно будет по звуку драться". -_0
10. Bjorn
офигенная , очень красивая игра в стиле темного фэнтези , видно что художники постарались . куча шмота .большая куча оружия и магии. большой мир. кстати не такие там и лабиринты. я очень доволен. бомжи спецом сделаны. Василий не указал особенность множителя опыта при нахождении в потустороннем мире. это важный нюанс. я в восторге. очень доволен игрой. получил такие же впечатления как при первом прохождении ДС 3. деньги потрачены не зря.
11. Виталий
Не согласен с оценкой. Тк уже есть с чем сравнивать и оно лучше, следовательно - зачем нам эта параша? Если копируете то делайте лучше. Плюс, Вась, как ты сам и сказал КУЧА багов и раздражающих вещей которые скомпоновавшись дико бесят и руинят погружение. + вылеты, + лаги, + камера и тд. Среднячок - моя оценка. И только до тех пор пока всё не починят. В противном случае рефанд тк как я и сказал ранее игра вторична.
12. Виталий
Честно говоря, так достали эти все сверхнеобычные уникальные сеттинги с милиардом разных классов по типу "алкаш-жнец судьбы, типа воин но не воин с палкой с волосом из жопы единорога и прочие "уникальные" классы сделаны, чтобы быть "не такими как все", что классы в Лорд ов зе Фолен смотрятся как бальзам на душу. Классические (почти) профы для персонажа, средневековый сеттинг. по кайфу
13. Sergey
Торентный приговор это поделке, учитывая что пшеки еще и вырезали русский язык. Игра кстати там уже лежит, перевод есть через дипл + ручные правки. Так что вэлком.
Обзор как обычно отличный. Но из всего видео ряда я не увидел ни одно красивой и запоминающийся локации. И пары секунд включенного ремейка демон соулс хватило, что бы увидеть разницу между красивой игрой и польским соулсом.
14. Алекс
Честно сказать, вообще не вижу смысла этого сиквела-перезапуска. Первая часть, не смотря на все свои косяки, была визуально индивидуальной, хоть и тематика мрачного фэнтези, но ее сразу можно было отличить, а здесь выглядит как копирка соулса супер сильно. Вот покажите мне, как человеку далекому от жанра соулсы и вот эту игру - я вряд ли смогу по футажам определить, где что.
15. Adjubas
Орнул с супер нинтендо. А вообще, почему разработчики сасаликов не могут хоть что нибудь поменять в формуле фромов? Возможно будь это не очередной дарк соулс, а что то иное, то и технические огрехи не так сильно бросались в глаза. И зачем играть в поделку раза в два хуже, если можно опять зарубиться в оригинальный соусл или остальные игры фромов
16. Сергей
как по мне, меня это игра привлекла, мне визуал понравился в ней, выглядит так круто, скрестили блодборд и дарк соулс и другие соулс игры подобные, поиграю попробую хоть и бомжей в ней мочить дааа пофиг, единственное что фигово это оптимизация на пк Надеюсь патчами поправят со временем А так после Dark Souls 3 очень даже интересно поиграть в неё
17. Alex
Больше всего раздражает, что время на нахождение в мире после смерти ограничено по времени, это ужасно, имхо, для соулзлайка, когда постоянно тикает будильник и через пару минут тебя выкосит смерть. Хочется спокойно и не торопясь все исследовать. Идея то классная с параллельным миром, но загубленная благодаря этому идиотскому решению.
18. Jonny
Игра неплохая. Однозначно лучший клон Дарк Соулс. Боевка и ее визуальная часть очень понравилась. Но на половине(а может и большей части) я ее снес, задушила однообразностью. Слишком растянута. Локации похожи одна на другую. Враги на протяжении всей игры практически одинаковы. Умбра - интересная задумка, но можно было сдело лучше.
19. Антон
А мне не понравилось скудный набор врагов, по сути 4 типа, собаки, большой хрен с большой едой, маленький хрен с маленькой едой и лучник/арбалетчик, ну ещё хрен с фаерболами, а ну бомжи ещё да, и во всех локация одни и те же в одних и тех же ситуациях, очень однообразно, я хоть и фанат, но меня лорды этим очень сильно утомили
20. Cringe
Согласен с автором полностью. Поначалу игра показалась отличной, всё в меру,есть какие-то свои приколы фишки,но чем дальше в лес тем неадекватнее мир игры. Миллион непонятных ненужных срезок, миллион бомжей. Особенно доставила зимняя локация с тремя боссами,в бою с которыми ты одновременно воевал с миллионом бомжей.
21. ZASADA
теперь допроходить не хочется(
на пк конечно автолок тоже похерен, но чот прям таких проблем не заметил
учитывая что я игрю на релизной народной версии, как-то и с текстурами проблем таких не замечал, да и производительность даж при стримах нормальная была. В начале лагает после запуска, но через 5-10 мин норм
22. Благодарный
Попробуем.Прошёл все Дарки+Демон Соулс,Бладик и Секиро,оригинальный Лорд Фоллена...Но нигде так не бомбило как в Нио,где тебя абсолютно любой бомж ваншотит и права на ошибку нет.Так что предвкушаю уже мокрый стул от последней трети игры.Как только услышал про бомбилиус,сразу мозг дал команду-купить
23. Aleksey
Прям чувствуется стилистика обзора БесПолезного. Типичная проблема последних соулс лайков. Ставь бомжей, да побольше. Можно еще больше. И желательно бомжей. Прям очень много. Прям везде Кстати вот тут ты уже должен был прокачаться поэтому тот бос теперь моб) Развлекайся, мы дали тебе бомжей)
24. Максим
Понятно. У Giana sisters или Shadows: heretic kingdoms или ещё у кого подсмотрели этот приём с фонарём. Намудрили они конечно в целом.
А игра эта интересна будет тем, кто вообще любит игры этого жанра и пожирает их как не в себя. Ну и тем, кто конкретно сохнет по именно Dark souls, Elder ring и прошлой части игры.
25. Anton
Вот почему мне нравился предыдущий Lords Of The Fallen - там что-то диалоги какие-то были, сюжет, катсцены. Боёвка ощущалась ИНАЧЕ. А здесь... Да идите вы нахрен уже со своими клонами DS. Меня оригинальная игра то своими косяками не зацепила, так их ещё теперь клонируют из игры в игру как фичу жанра
26. Макс
Офигенная игра, что первый павшие лорды, не знаю че их все хаят, что эта, куча орудия, куча билдов, разные боссы, единственный минус это техническая составляющая, но уверен поправят, пройду еще разок пожалуй. и да, в который раз убеждаюсь, что слушать никого не надо, а пробовать самому
27. Belotion
дошел до босса на болоте это рыцарь на коне, убил его с 1го трая, с учетом того что у меня было пол хп и ноль хилок... После этого удалил к черту эту игру, управление дерьмо, графика херня, оптимизация еще хуже, может быть пройду её через год два, когда уже будет достаточно патчей.
28. Веселый
Политизированная игра, по русофобски нет перевода на русский, зато перевели на украинский, видимо для трёх с половиной калек, если сравнить с русскоязычным сегментом, коим является не только РФ. Уважаемые стримеры типа Куплинова даже не стали связываться с этой игрой.
29. Дед
Вася хорош, можете считать его казуалом/игрожуром, но в обзоре все по факту сказано-кривая сложности реально всратая, я в один момент поймал себя на том что пробегая по локации собрал с собой хвост из 4 боссов и пяточка рядовых врагов, они жирные и одинаковые, сплошная душка
30. Дамир
Видео смотреть не стану, боюсь спойлеров, но для таких же казуалов как и я, которые хоть и не с колоссальным, но все же трудом, прошли все серии сулс секиро и прочие сулс лайки, если вы не киберкотлета, а обычный, казуальный любитель этого жанра, покупайте и играйте.
31. DzmitryMiks
Игра так просто знакомит с видом новых мобов , мобы - боссы встречаются чаще всего перед своими локациями , если их убрать и херачить только основных , то будет недостаток боссов , в целом ничего плохого тут не вижу , а тут весь видос практически этому посвещен)
32. NatanieLzZ
Если бы в дарк соулсах были нормальные хитбоксы и четко работало парирование, то есть игра бы не была кривой помойкой, то там тоже боссы были бы легкие, потому что ничего сложного в самих этих играх нет, кроме той самой борьбы с кривизной
33. Александр
Согласен с обзором полностью , играл на Xbox series x со дня релиза ... вот там был полный трэш оптимизации , текстурки порой становились просто квадратными с дикими просадками фпс ...
Сейчас все гораздо лучше , только мультиплеер глючный
34. Vladik
Перемещения по мирам мне напоминает Легаси оф каин соул ривер. Там тоже есть различия между реальны и спектральным, и ты тоже не сразу умираешь, а сначала поподаешь в спектральный, откуда нужно в специальных местах попасть в реальный.
Добавить отзыв, комментарий




Софт - Архив
Сайт использует технологию Cookie для сохранения настроек пользователя.