Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)
Рассказываем всё о пользовательских модификациях в играх: откуда они взялись, какие бывают, как их делают (а главное зачем), и можно ли на них заработать. Спойлер: всё довольно непросто.
Я сам в Мододел, делаю моды для NFS второго поколения NFS Underground 1 NFS Undercover и World. тут движок игры ломали годами из за хитрой системы запаковки файлов, только в последние время смогли главный файл глобал, где вся информация об игре храниться, можно добавлять свои автомобили без замены старых и тому подобноеДата: 2024-03-08 XYZ
Похожие видео
Комментарии и отзывы: 33
1. @likontant__3752 •
Хотелось бы увидеть ролик(или, хотя бы, ответ, если тема не столь глобальна), касательно некой странности в современных играх касательно веса текстур в них. Для простого примера, рассмотрим 3 игры 1) Escape from Tarkov; 2) COD:Warzone и 3)Rainbow Six: Siege. немного покопавшись в файлах игры неровно дыша задаешься вопросом, а почему же файлы текстур весят столь много. Например, взять EFT: в игре графика довольно высокого качества, огромные карты, в ней много различных мелочей, касательно различных карт, вооружения, внешности персонажа а так же различного интерфейса, который имеет в себе множество изображений высокого разрешения, и, при этом, игра умудряется весить всего лишь 20 гб. Рассматривая вторую игру которая по сути имеет не столь уж большой арсенал вооружения не столь уж большой выбор внешности персонажей, не столь уж большой каталог различных скинов и всего одну карту умудряется весить более 80 гб. Говоря о Siege в игре при приблизительно том же объеме, почему то, имеет в разы больше различных карт, объединив которые, в общей сложности, мы получим единую карту даже большего объема. В игре много персонажей и различного вооружения и каталог которых и скинов для которых превышает объем того, что есть в Warzone, что согласитесь, должно занимать значительно больше объема на носителе нежели вышеописанная колда. Дескутируя и читая касательно работы с текстурами в геймдеве я понял лишь то что текстуры должны проходить некую обработку и сжатие для разархивации во время игрового процесса, и получается, в, например, той же колде, сжатия текстур не было вообще? Не уверен, прав ли, касательно последнего вопроса
Хотелось бы увидеть ролик(или, хотя бы, ответ, если тема не столь глобальна), касательно некой странности в современных играх касательно веса текстур в них. Для простого примера, рассмотрим 3 игры 1) Escape from Tarkov; 2) COD:Warzone и 3)Rainbow Six: Siege. немного покопавшись в файлах игры неровно дыша задаешься вопросом, а почему же файлы текстур весят столь много. Например, взять EFT: в игре графика довольно высокого качества, огромные карты, в ней много различных мелочей, касательно различных карт, вооружения, внешности персонажа а так же различного интерфейса, который имеет в себе множество изображений высокого разрешения, и, при этом, игра умудряется весить всего лишь 20 гб. Рассматривая вторую игру которая по сути имеет не столь уж большой арсенал вооружения не столь уж большой выбор внешности персонажей, не столь уж большой каталог различных скинов и всего одну карту умудряется весить более 80 гб. Говоря о Siege в игре при приблизительно том же объеме, почему то, имеет в разы больше различных карт, объединив которые, в общей сложности, мы получим единую карту даже большего объема. В игре много персонажей и различного вооружения и каталог которых и скинов для которых превышает объем того, что есть в Warzone, что согласитесь, должно занимать значительно больше объема на носителе нежели вышеописанная колда. Дескутируя и читая касательно работы с текстурами в геймдеве я понял лишь то что текстуры должны проходить некую обработку и сжатие для разархивации во время игрового процесса, и получается, в, например, той же колде, сжатия текстур не было вообще? Не уверен, прав ли, касательно последнего вопроса
2. @reallifehd8417 •
Плохая новость для владельцев старых видеокарт Nvidia серии 600-700. Nvidia прекратит программную поддержку графических процессоров Kepler в обозримом будущем. Об этом стало известно из документации CUDA. По ее словам, драйверы серии R470 последними будут поддерживать GPU Kepler. В будущих выпусках Зеленые сосредоточатся на Maxwell и более новых графических процессорах. Напомним, поддержка ядер Fermi была завершена в выпусках R390 (последний Для рядовых геймеров и энтузиастов ПК это означает прекращение выпуска драйверов Game Ready с поддержкой видеокарт GeForce GTX 600 и GTX 700. Грубо говоря, в новых игры, их владельцы все чаще будут сталкиваться с графическими артефактами или нестабильной работой. Специалистам Nvidia не придется рассчитывать на решение проблем. (видеокарты превратятся в кирпичи)
Графическая архитектура Nvidia Kepler дебютировала девять лет назад и использовалась во множестве графических процессоров для различных сегментов рынка. Одним из первых ядер на его основе является 28-нм чип GK104, который использовался в видеокартах GeForce GTX 680, GTX 770 и других. 2- плохие новости Конгресс США в августе принимает закон, запрещающий майнинг в США и Европе (также сообщается, что они готовят пакет санкций против горнодобывающих компаний) 3- новости Хакеры взломали серверы, через которые проходит поток криптовалюты прошли, их скачали оттуда, огромные списки видеокарт, около более 650 тысяч штук, которые подверглись блокировке, на аппаратном уровне, с которых не удастся обновить, перепрошить и использовать по прямому назначению , в игре и в майнинге (сообщил инсайдер из США)
Плохая новость для владельцев старых видеокарт Nvidia серии 600-700. Nvidia прекратит программную поддержку графических процессоров Kepler в обозримом будущем. Об этом стало известно из документации CUDA. По ее словам, драйверы серии R470 последними будут поддерживать GPU Kepler. В будущих выпусках Зеленые сосредоточатся на Maxwell и более новых графических процессорах. Напомним, поддержка ядер Fermi была завершена в выпусках R390 (последний Для рядовых геймеров и энтузиастов ПК это означает прекращение выпуска драйверов Game Ready с поддержкой видеокарт GeForce GTX 600 и GTX 700. Грубо говоря, в новых игры, их владельцы все чаще будут сталкиваться с графическими артефактами или нестабильной работой. Специалистам Nvidia не придется рассчитывать на решение проблем. (видеокарты превратятся в кирпичи)
Графическая архитектура Nvidia Kepler дебютировала девять лет назад и использовалась во множестве графических процессоров для различных сегментов рынка. Одним из первых ядер на его основе является 28-нм чип GK104, который использовался в видеокартах GeForce GTX 680, GTX 770 и других. 2- плохие новости Конгресс США в августе принимает закон, запрещающий майнинг в США и Европе (также сообщается, что они готовят пакет санкций против горнодобывающих компаний) 3- новости Хакеры взломали серверы, через которые проходит поток криптовалюты прошли, их скачали оттуда, огромные списки видеокарт, около более 650 тысяч штук, которые подверглись блокировке, на аппаратном уровне, с которых не удастся обновить, перепрошить и использовать по прямому назначению , в игре и в майнинге (сообщил инсайдер из США)
3. @KB11272 •
Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание.
Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.
Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание.
Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.
4. @4Funoff •
Ребятушки Благодарю за видео Хочется узнать о модификациях которые могут связывать разные игры Слышал, но может это байка, что есть мод, который из Crusader Kings 3, перед началом сражения двух армий, выгружает это событие, передаёт в Mount and Blade 2 Bannerlord, пересчитывает как-то, создаёт пользовательское сражение, где можешь побегать посражаться, а результаты битвы импортирует обратно в CK3.. как обстоят дела в этом направлении?? Можно ли будет условно создать персонажа и в любую игру его потом встраивать, где это доступно??
Ребятушки Благодарю за видео Хочется узнать о модификациях которые могут связывать разные игры Слышал, но может это байка, что есть мод, который из Crusader Kings 3, перед началом сражения двух армий, выгружает это событие, передаёт в Mount and Blade 2 Bannerlord, пересчитывает как-то, создаёт пользовательское сражение, где можешь побегать посражаться, а результаты битвы импортирует обратно в CK3.. как обстоят дела в этом направлении?? Можно ли будет условно создать персонажа и в любую игру его потом встраивать, где это доступно??
5. @user-rv2hx5do8d •
Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент
Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент
6. @mortrus •
Алексей Луцай, вам в тему к модам: сделайте пожалуйста сюжет про DotA Allstars. О том как русскоговорящее комьюнити во главе с DracoL1ch пытается пилить на движке 2003 года механики доты 2. Там есть все: реверс инжениринг, код, графика, переделка UI, палки в колёса от близзов. Весьма интересно должно получиться. Можете почитаеть его блог на d1stats ru, чтобы понять, через что проходит комьюнити первой доты ради нескольких десятков тысяч игроков по всему миру.
Алексей Луцай, вам в тему к модам: сделайте пожалуйста сюжет про DotA Allstars. О том как русскоговорящее комьюнити во главе с DracoL1ch пытается пилить на движке 2003 года механики доты 2. Там есть все: реверс инжениринг, код, графика, переделка UI, палки в колёса от близзов. Весьма интересно должно получиться. Можете почитаеть его блог на d1stats ru, чтобы понять, через что проходит комьюнити первой доты ради нескольких десятков тысяч игроков по всему миру.
7. @iNesteroff •
Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D
Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D
8. @narkoman1846 •
Тема для ролика: оправдана ли завышенные низкие настройки в ААА играх? Люди со слабыми ПК некуда непропадают. а в том же киберпанкк к примеру если делаешь низкие настройки, у тебя все ещё будет включено туего куча качественых эффектов жутко нагружающие ПК. Почему просто не дать игрокам со слабым ПК играть в ААА игры хоть в ужасной графике но хотябы играть?
Тема для ролика: оправдана ли завышенные низкие настройки в ААА играх? Люди со слабыми ПК некуда непропадают. а в том же киберпанкк к примеру если делаешь низкие настройки, у тебя все ещё будет включено туего куча качественых эффектов жутко нагружающие ПК. Почему просто не дать игрокам со слабым ПК играть в ААА игры хоть в ужасной графике но хотябы играть?
9. @aglichevCO •
Нексусмод в начале вроде небыли такими, по крайней мере во времена TES 4, но через некоторое время после выхода TES 5 они начали собирать моды на другие игры и выкачивать деньги из людей Странно но о modDB я узнал позже чем про нексус, хотя тут скорее сыграло то что я вначале ставил моды только на TES а потом узнал о CRY OF FEAR которая вначале была только на modDB
Нексусмод в начале вроде небыли такими, по крайней мере во времена TES 4, но через некоторое время после выхода TES 5 они начали собирать моды на другие игры и выкачивать деньги из людей Странно но о modDB я узнал позже чем про нексус, хотя тут скорее сыграло то что я вначале ставил моды только на TES а потом узнал о CRY OF FEAR которая вначале была только на modDB
10. @user-ij4gz5pd4j •
Грех не упомянуть Сталкер. Который жив исключительно за счт моддинга и народного творчества. Оригинальные части были пройдены людьми ещ в конце 2000ых и стоят как памятник. Книги и мобильные игры неканон и по сути не зашли. И в итоге именно моды и спасли игру. Дальнейшая надежда на Сталкер 2 и модостроительную прогу которая может выйти.
Грех не упомянуть Сталкер. Который жив исключительно за счт моддинга и народного творчества. Оригинальные части были пройдены людьми ещ в конце 2000ых и стоят как памятник. Книги и мобильные игры неканон и по сути не зашли. И в итоге именно моды и спасли игру. Дальнейшая надежда на Сталкер 2 и модостроительную прогу которая может выйти.
11. @T1m0nza •
А как же моддинг старых консольных игр, он же ромхакинг? На 8- и 16-битные игры серии Super Mario счёт хаков идёт на сотни, причём некоторые из них не просто меняют архитектуру уровней, а предлагают глобальные изменения вплоть до полностью обновлённой графики, музыки, сюжета и даже жанра. Этакий фанатский Mario Maker до появления его самого.
А как же моддинг старых консольных игр, он же ромхакинг? На 8- и 16-битные игры серии Super Mario счёт хаков идёт на сотни, причём некоторые из них не просто меняют архитектуру уровней, а предлагают глобальные изменения вплоть до полностью обновлённой графики, музыки, сюжета и даже жанра. Этакий фанатский Mario Maker до появления его самого.
12. @lakirolak5125 •
Я частенько делаю моды для себя, половину просто переделываю чужой мод. Особенно нравится направление ИИ и переработка оружия, боевики
и баланса. А графика, сюжеты, скины это все херня банальная. Сталкер, космические рейнджеры 2, WH 40k, fallout tactics ох и много я копался в этих играх. Игра без модов это не игра.
Я частенько делаю моды для себя, половину просто переделываю чужой мод. Особенно нравится направление ИИ и переработка оружия, боевики
и баланса. А графика, сюжеты, скины это все херня банальная. Сталкер, космические рейнджеры 2, WH 40k, fallout tactics ох и много я копался в этих играх. Игра без модов это не игра.
13. @tellmewhy1390 •
Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану.
На этом и закончилась моя карьера мододела)
Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану.
На этом и закончилась моя карьера мододела)
14. @ksushiroyama •
Удивлена. что ничего не сказано ни про Гарри с Мод ни про Симс, который сломал мозги разнообразием нескольким поколениям игроков
Давайте что то про симс, там такое поле для тем, хоть про похщенную Беллу, хоть про систему эмоций в 4 части, хоть про открытый мир в 3, да хоть про гномов в саду
Удивлена. что ничего не сказано ни про Гарри с Мод ни про Симс, который сломал мозги разнообразием нескольким поколениям игроков
Давайте что то про симс, там такое поле для тем, хоть про похщенную Беллу, хоть про систему эмоций в 4 части, хоть про открытый мир в 3, да хоть про гномов в саду
15. @user-qh3fx9kw3h •
Я вообще не понимаю моддерских приколов. Когда был маленьким, то было круто позвать друзей домой и удивить их русскими тачками в ГТА, например.
Но сейчас у меня какое-то внутреннее отторжение. Как будто любой мод обесценивает игру, делает ее ненастоящей.
Короче, я стал скучным:)
Я вообще не понимаю моддерских приколов. Когда был маленьким, то было круто позвать друзей домой и удивить их русскими тачками в ГТА, например.
Но сейчас у меня какое-то внутреннее отторжение. Как будто любой мод обесценивает игру, делает ее ненастоящей.
Короче, я стал скучным:)
16. @ReynovTV •
Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды.
Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.
Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды.
Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.
17. @KypaToP_HM •
Спасибо за материал Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.
Спасибо за материал Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.
18. @netspirit8928 •
Удивительно, что не затронули RP сервера в GTA V, и как там деньги зарабатываются по сути на модах. И да, если думаете, что там копейки получаются, то скажу, что там как правило уже сидит по 10-15 человек на проекте с месячным окладом.
Удивительно, что не затронули RP сервера в GTA V, и как там деньги зарабатываются по сути на модах. И да, если думаете, что там копейки получаются, то скажу, что там как правило уже сидит по 10-15 человек на проекте с месячным окладом.
19. @Stefingl •
Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.
Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.
20. @mikefebruary5265 •
Каждый раз слышу "предлагайте свои темы" и не знаю, что бы спросить..
И вот, придумал
Расскажите, пожалуйста, как делают игры со сложными взаимосвязями параметров. Я имею в виду Dwarf Fortress, RimWorld или Prison Arсhitect.
Каждый раз слышу "предлагайте свои темы" и не знаю, что бы спросить..
И вот, придумал
Расскажите, пожалуйста, как делают игры со сложными взаимосвязями параметров. Я имею в виду Dwarf Fortress, RimWorld или Prison Arсhitect.
21. @Artemonim •
А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр?
Как выглядит подготовка;
Что происходит в период отключения серверов;
Что может случится сразу после запуска
А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр?
Как выглядит подготовка;
Что происходит в период отключения серверов;
Что может случится сразу после запуска
22. @vlade8484 •
Как житель города Арзамас заявляю - мы не "выдуманный российский округ"
(Впрочем, в игре всё равно далеко не всё, а то, что есть, было таковым в 2007, сейчас Криминальная Россия уже как заповедник прошлого)
Как житель города Арзамас заявляю - мы не "выдуманный российский округ"
(Впрочем, в игре всё равно далеко не всё, а то, что есть, было таковым в 2007, сейчас Криминальная Россия уже как заповедник прошлого)
23. @stalkeler •
Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах
Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах
24. @starnigel6279 •
Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.
Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.
25. @kirigayaarthursamv7789 •
Я ищу про это инфу нахожу это видео Радуюсь Через 10 секунд просмотра понимаю что тут просто всё сказанно с вики... Так ничего и не обьясненно, а просто рассказано про другие игры.
Я ищу про это инфу нахожу это видео Радуюсь Через 10 секунд просмотра понимаю что тут просто всё сказанно с вики... Так ничего и не обьясненно, а просто рассказано про другие игры.
26. @nepBoHax •
Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)
Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)
27. @bob196 •
SkyUi, может и известный, но вот для TESO моды на интерфейс ставят каждый, кто хоть немножко хочет разобраться а игре, тк ни один гайд, ни одна пролажа на аукционе не обходится без доп модов
SkyUi, может и известный, но вот для TESO моды на интерфейс ставят каждый, кто хоть немножко хочет разобраться а игре, тк ни один гайд, ни одна пролажа на аукционе не обходится без доп модов
28. @user-pv3bt5zb2d •
У меня вопрос,есть игра на андроид новый человек паук 2 от марвел, получится ли для игры сделать моды и будут ли потом проблемы с компанией,игра 2014 года,её в 2018 вроде все забросили
У меня вопрос,есть игра на андроид новый человек паук 2 от марвел, получится ли для игры сделать моды и будут ли потом проблемы с компанией,игра 2014 года,её в 2018 вроде все забросили
29. @theomen13 •
Можно снять что нибудь про Half-Life : ALYX. Как делалась игра, какие трудности были при создании, эта идея сюжета была уже с конца второго эпизода или появилась когда появился VR> ну и т.д.
Можно снять что нибудь про Half-Life : ALYX. Как делалась игра, какие трудности были при создании, эта идея сюжета была уже с конца второго эпизода или появилась когда появился VR> ну и т.д.
30. @andrewmetasov •
До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?
До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?
31. @kirill_rozov •
Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий
Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий
32. @G0RSHK0V •
Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе
Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе
33. @galactic_leader •
Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?
Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?
Добавить отзыв, комментарий





